Directx 12 støtter nå vr for å øke gpu-ytelsen

Innholdsfortegnelse:

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024
Anonim

Redmond-giganten har nylig annonsert Variable Rate Shading-funksjonen for DirectX 12. Denne nye funksjonen hjelper utviklere med å øke grafikkvaliteten, forbedre ytelsen og redusere systemkravene til spill.

VRS forbedrer ytelsen, øker grafikkvaliteten og senker systemkravene for spill.

Hvordan fungerer VRS?

En av sidene på bildet nedenfor er 14% raskere når den er gjengitt på samme maskinvare, takket være en ny grafikkfunksjon som bare er tilgjengelig på DirectX 12.

De som ikke er klar over VRS (Variable Rate Shading), utviklerne kan dra nytte av dette kraftige og nyeste APIet slik at de effektivt kan bruke GPU.

Skyggefrekvensen bestemmer faktisk fargen på hver piksel på skjermen.

Spillutviklere kan nå prioritere skyggekvalitet for noen spesifikke deler av bildene der det kreves mest. Prioriteringsprosessen gjør at vi kan spare ressurser.

Oppløsningen som skyggelegger i et bilde kalles bestemmes i utgangspunktet av skyggefrekvensen. Skyggekvaliteten vil være høy med høyere skyggefrekvens. Imidlertid vil flere systemressurser bli brukt på denne måten.

I VRS brukes forskjellige skyggehastigheter på forskjellige områder av et bestemt bilde. Så å redusere skyggefrekvensen på områder der den visuelle troskapen ikke påvirkes, kan ganske enkelt forbedre PC-ytelsen og spare ressurser.

Store navn er interessert i VRS

De fleste av de store navnene er nå interessert i å dra mest mulig ut av det, og husk funksjonene som VRS-teknologien tilbyr.

Noen av disse navnene er Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games og Unity.

Videre, på Game Developers Conference (GDC) 2019 som er planlagt denne uken, planlegger Microsoft å gjennomføre sponsede økter på VRS.

Teknigiganten vil laste opp en begynnelsesguide sammen med et utvalg for utviklerne, i tilfelle du ikke planlegger å delta på konferansen.

Hvis du er interessert i å finne ut mer om skyggen for variabel hastighet i DirectX 12, kan du sjekke Microsofts offisielle blogg.

Directx 12 støtter nå vr for å øke gpu-ytelsen