Til og med den minste feilen i de lykkelige få resultatene har permadeath

Video: [Tomato] Fallout: New Vegas Permadeath 2024

Video: [Tomato] Fallout: New Vegas Permadeath 2024
Anonim

We Happy Few er et av de mest etterlengtede spillene i 2016. Spillet er allerede tilgjengelig på Xbox Store og Preview-versjonen vil bli utgitt 26. juli.

Takket være forskjellige spillbilder som er distribuert av menneskene som har støttet prosjektet, vet vi ganske mye hva vi kan forvente å se i spillet.

Imidlertid er en veldig viktig funksjon som ikke virkelig har blitt ført i søkelyset, permadeath. Ja, We Happy Few inkluderer permadeath, så feil er kostbare, og hvis du dør, må du begynne på nytt.

Gjennom mangel på sjekkpunkter og lagre poeng, ønsker spillutvikleren å innpode frykten for konsekvenser hos spillere, slik at de blir klar over faren som eksisterer i Wellington Wells. Et sikkerhetsnett ville ganske enkelt gjort spillet for kjedelig. Når en spiller dør, vil all fremgang og gjenstander gå tapt for alltid.

We Happy Few er prosessuelt generert, noe som betyr at spillet vil skape et annet miljø hver gang du starter på nytt. Å bli droppet inn i ukjent territorium hver gang vil øke spillets spenning og uforutsigbarhet.

Å holde seg i live vil ikke være en lett oppgave siden innbyggerne i Wellington Wells ikke vil nøle med å angripe deg hvis de mistenker at du ikke er på Joy. Hvis de ikke finner stoffet, slipper de deg. Samtidig må du være veldig forsiktig med hvilken mengde du bruker. For lite, og de vil føle at du prøver å lure dem; for mye, og karakteren din vil miste kontrollen.

For å gjøre ting vanskeligere, trenger karakteren din regelmessig søvn og trenger å spise og drikke også. Hvis han ikke spiser når kroppen hans oppfordrer ham til, vil han kollapse.

Hva synes du om permadeath-funksjonen i We Happy Few? Vil du heller ha muligheten til å fortsette spillet fra det øyeblikket du dør?

Til og med den minste feilen i de lykkelige få resultatene har permadeath