Gears of war 4-spillere klager kjerneskaden er for sterk

Video: Gears of War: The Complete Saga v2 (Judgement, RAAM's Shadow, GOW 1-4) 1080p HD 2024

Video: Gears of War: The Complete Saga v2 (Judgement, RAAM's Shadow, GOW 1-4) 1080p HD 2024
Anonim

Gears of War 4 er et imponerende spill som vil få deg tilkoblet i timevis. Hvis du ikke kan vente med å søle litt fremmed blod, bare ta et av de nye våpnene og begynne å jakte på disse monstrene.

Du bør alltid være våken, fordi de onde romvesenene vil angripe deg så snart de ser deg. Avhengig av hvilken modus du spiller i, er en enkelt hit nok til å forårsake alvorlig skade og hjelpe karakteren din til å sparke bøtta.

Når vi snakker om skade, klager tusenvis av spillere over at kjerneskaden er for sterk. Noen spillere tror faktisk at Core føles som Call of Duty i hardcore-modus, noe som faktisk gjør Gears of War 4 til et kjedelig spill.

Andre spillere mener at The Coalition bør beholde kjerneskadene i sosiale og co-op for å introdusere spillere til spillet, og ganske enkelt beholde en rangert modus for konkurranseskadene. På denne måten vil Gears of War 4 føles mye mer rettferdig.

Jeg er enig. Skadene er virkelig for sterke. Jeg påpekte det under beta og folk hoppet meg. Problemet tror jeg er det meste aktive. Det super boost en allerede høy skadefrekvens til et punkt det ikke gir mening. Hvis du ville fjerne aktive, ville det være utholdelig. At du kan forhåndsaktiv til enhver tid uten straff er til og med verste.

Jeg spilte litt "konkurransedyktig" og ærlig talt er ikke disse modusene min favoritt (siden de ødela henrettelsen i UE vil jeg ikke ha noen del av det), så jeg spiller ikke så mye, men jeg så skadeforskjellen og jeg er enig i at dette er hva spillet burde vært avgjort på fra start.

Hva er din holdning til skadeskalaen i Gears of War 4? Oppfattet du kjerneskader som en stor ulempe i et gitt øyeblikk?

Gears of war 4-spillere klager kjerneskaden er for sterk