Microsoft kunngjør støtte for plattformer for xbox one-spill
Innholdsfortegnelse:
Video: Microsoft Unboxed: Xbox at E3 (Ep. 19) 2024
Tidligere i dag kunngjorde Chris Charla, direktør for ID @ Xbox-programmet, at Microsoft vil begynne å lukke gapet mellom konsoll- og PC-spillere. For altfor lenge satt spillerne fast i lukkede lokalsamfunn med lite eller ingen samarbeid mellom plattformer. Og selv om plattformsstøtte mellom Xbox One og Windows som bruker Xbox Live er et trekk i riktig retning, tar Microsoft det et skritt videre og lar utviklere også tilby støtte på tvers av plattformer for fremtidige spill.
Microsoft beveger seg for å få slutt på plattformspesifikk spill
Microsoft har i utgangspunktet sendt en åpen invitasjon til alle spillutviklere og konkurrerende selskaper om å samarbeide og forene spillverdenen (som er en industri på flere milliarder dollar) ved å ta del i initiativet deres til å skape et “plattformløst” miljø der spillere kan gjøre hva de gjør best uavhengig av hvilken enhet de spiller på (selvfølgelig unntatt mobil). Selv om dette er en beundringsverdig innsats fra Microsoft, må visse ting skje for at dette skal ta fart.
Utviklere må benytte seg av de plattformsfunksjonene Microsoft har stilt til disposisjon, og konkurrerende spillnettverk må være støttende (Sony, vi ser på deg!). Vi har også blitt informert om at det første spillet som utnyttet disse plattformfunksjonene er Rocket League. Mange vil kjenne igjen denne tittelen da den tok Playstation-nettverket med storm med sin interessante blanding av eSports og racing.
I tillegg til spill på tvers av plattformer, kunngjorde Microsoft også at Xbox Live vil støtte MonoGame, et open source-alternativ til deres proprietære programmeringsramme, XNA. (Et verktøy som også er forfalt med tanke på at Xbox Live ikke gir noen støtte for det.)
Online-flerspillerplattformer blir mer populære med hvert år som går, og vi tror dette trekket er noe for sent, noe både spillere og utviklere har bedt om. Vil dette få slutt på konsollkrigen? Eller blir dette slutten på PC-mesterløpet? Jeg tror ikke det, men i det minste kan plattformspilling la oss avgjøre debatten på arenaen (hvor den skal være).
Les e-postene dine på flere plattformer med disse e-postklientene på tvers av plattformer
Mange bruker e-postklienter daglig, men noen ganger er våre favoritt e-postklienter ikke tilgjengelige på flere plattformer. Dette betyr at du må bytte mellom forskjellige e-postklienter mens du bruker en annen plattform. Imidlertid er det mange gode e-postklienter på tvers av plattformer tilgjengelig på flere plattformer, og i dag skal vi vise deg noen av ...
Microsoft slipper .net core tools 1.0 med støtte for flere plattformer
Microsoft har rullet ut .NET Core Tools 1.0, den modulære, høyytelsesimplementeringen av .NET for å utvikle webapplikasjoner og tjenester som kjører på Windows og andre plattformer, inkludert Linux og macOS. Programvaregiganten forklarte i et blogginnlegg at. NET Core Tools 1.0 er kompatibel med det nylig lanserte Visual Studio 2017. Til å begynne med, .NET ...
Nvidia avbryter støtte for 32-biters Windows-plattformer
Nvidia har støttet 32-biters systemarkitektur for grafikkortene sine i mer enn et tiår. Imidlertid kunngjorde selskapet mot slutten av fjoråret at det hadde til hensikt å bevege seg bort fra 32-biters systemstøtte i 2018. Nå har Nvidia gitt klare detaljer om hvordan det slutter å støtte 32-biters Windows-plattformer fra og med april…