Mordhau-spillerne kritiserer balletttrinnene som ble sett i spillet

Video: Mordhau boxing - Reign in blood 2024

Video: Mordhau boxing - Reign in blood 2024
Anonim

Når du tenker på middelalderslag, tenker du automatisk på tunge rustninger, tunge sverd og sakte bevegelseslignende handling.

Det ser ut til at MORDHAUs utviklere ikke deler denne visjonen. Ofte er spillets mekanikk veldig rart, ifølge spillerne. Karakterer kledd i kraftig rustning kan hoppe til en halv meter og levere livsfarlige slag til fiendene sine.

Mange spillere kritiserte Triternion for å implementere så rare spillmekanikere. Her er en bruker som beskriver dette problemet:

Veldig mye irritert av balletten og sirkuset som skjer i spillet! Karakter kledd i tung rustning hopper til en halv meter og angriper ovenfra! Det gjør det ikke! Det er FU * K * NG middelaldersk fekting, det er IKKE en friidrettskonkurranse! Vennligst gjør et hopp eller angrep! Gjør et skille! Det som skjer nå er FU * K * NG absurd! Spilleren tar en kvele, tung rustning og hoppdrap! Hva er dette idioti? Jeg vil ikke spille FU * K * NG ConterStrike!

Som du kan se, er karakterer som har tung rustning i stand til å oppnå stor fart, noe som ikke er det som normalt skal skje.

Noen spillere sa til og med at de fikk inntrykk av at figurene deres kunne utføre gymnastikk i rustning med full plate. Vekten klarte ikke å hindre karakterbevegelser og hastighet.

Å bære tung rustning betyr selvfølgelig ikke at karakteren din skal bevege seg i sakte film. Imidlertid er mange spillere enige om at spillmekanikken bør endres for bedre å vise hvilken effekt tung rustning har på personen som bruker den.

Over til deg nå: Hva tenker du om MORDHAUs mekanikk generelt og spillets kampmekanikk spesielt? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.

Mordhau-spillerne kritiserer balletttrinnene som ble sett i spillet