Spillerens ukjente slagmarker kjører nå på azure av Microsoft

Video: Запросы, похожие на 2024

Video: Запросы, похожие на 2024
Anonim

Det er ikke akkurat en hemmelighet at teknologititanen Microsoft prøver å få mer ut av spillindustrien. Allerede har det blitt gjort store sprang med introduksjonen av Xbox Live.

Nå er mobil-, konsoll- og PC-spillere langt mer koblet gjennom Xbox Live. Faktisk ble det nylig rapportert at det er over 53 millioner brukere, som kaster lys over den enorme veksten og inntektsøkningen fra Microsoft det siste året.

Fortsatt fortsetter Microsoft å forme måten vi kjøper og spiller våre spill, og utvider horisonten når det gjelder distribusjon av spill så vel som måten spill utvikles på.

Selskapet har også fokus på eSports, streaming og profesjonell spill, og innser hvor mye potensielt profesjonelt spill som har både inntekter og reklame.

Det kanskje mest innovative skrittet fremover er imidlertid Microsofts bruk av sin skyvirksomhet, Azure, i spillverdenen. Bare nylig tillot selskapet mobil-, konsoll- og PC-spillutviklere tilgang til de kraftige tjenestene og infrastrukturen til Azure.

Dette trekket for å implementere datakraften til skybaserte tjenester skal vise seg å være enormt gunstig for utviklere, og gi dem flere ressurser å jobbe med.

Vanligvis krever å lage og spille spill kraftig GPU, CPU og annen maskinvare. Med introduksjonen av Azure til spillproduserende virksomheter, bør utviklere teoretisk sett være mindre begrenset av maskinvaren til PC-ene.

Allerede har det utrolig populære spillet kjent som "Player Unknown's Battlegrounds", eller PUBG, hoppet på båndtvangen og bruker nå Azure fra Microsoft for å opprettholde spillet.

Det er ikke overraskende at Bluehole, teamet bak PUBG, samarbeider med Microsoft for å gi ut PUBG som en Xbox One-konsoll eksklusiv senere i år. PS4-brukere må vente lenger på den offisielle utgivelsen av spillet på konsollen.

Spillerens ukjente slagmarker kjører nå på azure av Microsoft