Unreal engine 4-støtte er nå tilgjengelig for hololens 2

Innholdsfortegnelse:

Video: HoloLens 2 UE4 Tutorial: How to Build UXTools Eye/HandTracking Demos for HL2 (Pre-MRTK UE4) 2024

Video: HoloLens 2 UE4 Tutorial: How to Build UXTools Eye/HandTracking Demos for HL2 (Pre-MRTK UE4) 2024
Anonim

Her er et godt nytt: episk Unreal Engine 4-støtte er tilgjengelig for HoloLens 2.

For en måned siden kunngjorde Epic at det ville bringe Unreal Engine-støtte til HoloLens i slutten av mai. Epic grunnlegger og administrerende direktør, Tim Sweeney var den første som kunngjorde nyheten på World Mobile Conference tidligere i år.

Programvareutviklingssettet for prosjektet er tilgjengelig på GitHub i tidlig tilgang. Utviklere må logge på for å laste ned SDK-en.

Enten du bygger et AR-spill eller en bedriftsapplikasjon, planlegger å streame fra en PC eller distribuere direkte til enheten, har en enhet allerede eller fremdeles venter spent på levering, vil du få tilgang til APIene for plattformens unike funksjoner og mer.

Nye funksjoner fremover

Parringen av Unreal Engine med HoloLens 2 gir mange nye funksjoner og fordeler for utviklere.

Viktige funksjoner som støttes inkluderer:

  • Streaming og naturlig distribusjon
  • Finger sporing
  • Gjenkjennelse av gester
  • Meshing, stemmeinndata
  • Romlig ankerfeste, og mer

Unreal Engine 4.23 kommer også med den produksjons klare støtten til HoloLens 2. Ytterligere dokumentasjon og introduksjonssamtaler er tilgjengelig på GitHub. Så hvis du er interessert i å lære mer om Unreal Engine 4 og HoloLens 2, kan du sjekke dokumentasjonen.

Unreal engine 4-støtte er nå tilgjengelig for hololens 2