Microsoft kunngjør en ny directx raytracing api på gdc 2018
Innholdsfortegnelse:
Video: AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo 2024
Microsoft avslørte spennende nyheter på Game Developers Conference 2018 som inkluderer en ny API som en del av det bredere DirectX-rammeverket. Vi viser til DirectX Raytracing alias DXR som vil bli støttet av både Nvidia og AMD. Kunngjøringen er et stort skritt mot noen avgjørende endringer.
Gjør raytracing enklere for spill
Raytracing innebærer å spore banen til lysstråler i digitalt produserte scener for å gjengi svært realistisk belysning, skygger, refleksjoner og refraksjoner. Dette har blitt brukt i forhåndsgitt video for å produsere visuelle nøyaktige spesialeffekter under etterproduksjon. Teknikken er imponerende for film- og TV-industrien.
På den annen side, for spill som krever interaktivitet og apper som er svært latensfølsomme, har prosessorkraften som trengs for å utføre stråling riktig, vært en massiv barriere som førte til andre måter å simulere belysning i 3D-miljøer. Microsofts kunngjøring planlegger å endre dette.
Nvidia kunngjør Nvidia RTX
Nvidia kunngjorde Nvidia RTX, en stråleundersøkelsesteknologi som lover å gi sanntid filmatisering av kvalitetskvalitet til innholdsskapere og spillutviklere. Nvidias neste generasjons Volta-arkitektur bruker grafikkort vil bruke RTX-teknologien og Microsoft DXR.
Støtte for DXR i eldre generasjons maskinvare er ikke bekreftet. I følge Toni Tamasi, senior vice president for content and technology at Nvidia, har sanntids raytracing bare vært en drøm for grafikkindustrien og spillutviklerne i flere tiår, og de nye og kraftigere GPU-ene som vil levere stråling i sanntid vil ta oss inn i en ny epoke med neste-gen-visuals.
AMDs planer for Microsofts kunngjøring
AMD uttalte at det er et samarbeid med Microsoft for å bidra til å definere, foredle og støtte fremtidens DirectX12 og raytracing. Selskapet er fortsatt interessert i nye programmeringsmodeller og innovasjonsprogrammeringsgrensesnitt for apper. AMD sa også at de ser frem til å diskutere innovative ideer med spillutviklere og få tilbakemeldinger relatert til PC-basert raytracing.
Bygg 2016: microsoft kunngjør blekkarbeidsområdet, gir mange pennrelaterte forbedringer
Microsoft har fokusert på interaktivitet og berøringsopplevelsen i lang tid, og den trenden fortsetter med de nylig avdukete funksjonene til stylusene og pennen. Den nylig annonserte funksjonen heter Ink Workspace og fungerer som et knutepunkt for å lansere apper som bruker skriving eller tegning. I følge Microsoft var 72% av ...
Microsoft kunngjør støtte for plattformer for xbox one-spill
Tidligere i dag kunngjorde Chris Charla, direktør for ID @ Xbox-programmet, at Microsoft vil begynne å lukke gapet mellom konsoll- og PC-spillere. For altfor lenge satt spillerne fast i lukkede lokalsamfunn med lite eller ingen samarbeid mellom plattformer. Og selv om plattformstøtte mellom Xbox One og Windows ved bruk av Xbox Live er et trekk i riktig retning, er Microsoft…
Stjerner borger bytter utelukkende til vulkan api fra directx 11
Utvikler Cloud Imperium Games har bekreftet at det vil droppe DirectX 11-støtten for Vulkan API i sin kommende romsimuleringstittel Star Citizen. I tillegg trekker utvikleren også planen om å legge til støtte for DirectX 12 i fremtiden. Ali Brown, direktør for grafikkteknikk i Cloud Imperium Games, sa i…